ایده اصلی

وجه مشترک تصویرسازی سه‌بعدی و طراحی رابط، هدایت نگاه است. در هر دو باید تصمیم بگیریم مخاطب اول چه چیزی را ببیند، چه چیزی نقش زمینه داشته باشد و کدام جزئیات را می‌توان حذف کرد.

01

نگاه مخاطب را هدایت کنید

در یک رندر معماری، همه اشیا قرار نیست به یک اندازه جلب توجه کنند. نور، مقیاس و محل قرارگیری عناصر مشخص می‌کنند چشم از کجا شروع کند. در صفحه وب هم عنوان، متن، تصویر و دکمه باید رابطه روشنی با هم داشته باشند.

برای هر بخش یک نقطه تمرکز انتخاب کنید. اگر همه چیز بزرگ، پررنگ یا متحرک باشد، تشخیص مهم‌ترین قسمت سخت می‌شود. فضای خالی هم بخشی از ترکیب‌بندی است: به چشم استراحت می‌دهد و ارتباط یا فاصله میان گروه‌های محتوا را نشان می‌دهد.

02

کنتراست، نقش نور را بازی می‌کند

در تصویر سه‌بعدی با نور توجه را جابه‌جا می‌کنیم؛ در رابط، روشنایی، رنگ و ضخامت متن چنین نقشی دارند. عنوان اصلی باید از توضیح فرعی قابل تشخیص باشد و وضعیت فعال یک کنترل، فقط با حدس زدن فهمیده نشود.

زیبایی یک پالت به‌تنهایی خوانایی را تضمین نمی‌کند. متن کم‌رنگ را روی نمایشگر معمولی و زیر نور محیط بررسی کنید. حالت انتخاب‌شده، خطا و تمرکز کیبورد باید نشانه قابل تشخیصی داشته باشند؛ بهتر است معنا فقط به تفاوت رنگ وابسته نباشد.

03

ظاهر هر عنصر، انتظار ایجاد می‌کند

در رندر، جنس سطح به ما می‌گوید با سنگ، شیشه یا فلز روبه‌رو هستیم. در رابط هم کادر، سایه و فاصله به کاربر می‌فهمانند کدام عناصر به هم مربوط‌اند و کدام بخش قابل کلیک است. این نشانه‌ها باید با رفتار واقعی هماهنگ باشند.

اگر چیزی شبیه دکمه طراحی شده، باید رفتار دکمه داشته باشد. استفاده زیاد از شیشه، سایه و خطوط تزئینی می‌تواند مرز گروه‌ها را مبهم کند. چند نشانه ثابت و قابل پیش‌بینی معمولاً تجربه بهتری از تنوع بی‌دلیل ایجاد می‌کنند.

04

قاب موبایل، روایت را تغییر می‌دهد

دوربین مشخص می‌کند چه چیزی داخل قاب دیده شود. در طراحی واکنش‌گرا، اندازه صفحه همین نقش را دارد. بریدن پرتره، حذف توضیح یک محصول یا جابه‌جا شدن دکمه اصلی، فقط تغییر چیدمان نیست؛ اطلاعاتی را که مخاطب می‌بیند هم عوض می‌کند.

نقطه مهم هر تصویر را بشناسید و با همان تصویر نهایی تست کنید. در پرتره، صورت و بالای مو نباید ناخواسته بریده شوند. عنوان فارسی باید عرض کافی داشته باشد و کنترل‌ها در گوشی، متن یا تصویر مهم را نپوشانند.

05

حرکت باید به فهم تغییر کمک کند

انیمیشن زمانی مفید است که ارتباط دو حالت را نشان دهد؛ مثلاً معلوم کند یک پنل از کجا باز شد یا تصویر انتخاب‌شده به کدام بخش گالری رفت. نشانگر پیشرفت هم باید وضعیت واقعی کار را بازتاب دهد. حرکت دائمی در کنار متن، اگر هدفی نداشته باشد، توجه را از محتوا می‌گیرد.

مدت حرکت را متناسب با فاصله و نوع تغییر انتخاب کنید و اجازه توقف یا قطع تعامل را بدهید. تنظیم کاهش حرکت سیستم‌عامل را رعایت کنید و صفحه را بدون انیمیشن هم کامل نگه دارید. روان بودن و ثابت ماندن چیدمان، بخشی از کیفیت بصری‌اند.

  • هر بخش یک نقطه تمرکز مشخص دارد.
  • رنگ و ظاهر کنترل‌ها با وضعیت و رفتارشان هماهنگ است.
  • بخش مهم تصاویر در موبایل حفظ می‌شود.
  • صفحه با کاهش حرکت و بدون انیمیشن هم کامل کار می‌کند.